quinta-feira, 6 de maio de 2010

A Supressão do Level 04

A idéia inicial do grupo quando projetávamos o jogo era que ele tivesse seis fases: O jardim; O corredor; A sala; A escada; O sótão; e, novamente, O jardim. Devido a diversos fatores, dentre eles problemas de tecnologia e de tempo, optamos por retirar do projeto, pouco antes de concluirmos o PDG, a fase da escada. A decisão de fazer isso não foi muito fácil de ser tomada, visto que esse level teria uma jogabilidade um tanto distinta do resto do game, onde uma quantidade massiva de inimigos seriam enfrentados concomitantemente, enquanto as personagens disporiam de itens diferenciados para atacá-los. Além disso, alguns membros do grupo se basearam nesse level para desenvolver trabalhos de outras matérias do curso de Design de Games. Em especial a Level Design do professor Odair Gaspar. A título de curiosidade, veja abaixo um esboço de como poderia se comportar o cenário do level suprimido.

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